Date

Dette eksemplet handler om hensikten med innkapsling og hvilke teknikker som bidrar til det.

Innkapsling

Innkapsling har to formål:

  1. Først og fremst skal det hindre at et objekt brukes galt og havner i en tilstand som er ugyldig og kan føre til feil (siden).

  2. For det andre skal det gjøre det enklere å endre detaljer i (koden for) håndtering av intern tilstand, uten at koden i andre klasser også må endres.

Teknikken er å skjule alle implementasjonsdetaljer for andre klasser og sikre at all tilgang til tilstand og spesielt endring av den, skjer ved å kalle åpne metoder. Konstruktørene og endringsmetodene får ansvar for å sikre at tilstanden hele tiden er og forblir gyldig.

Eksempelobjektet vårt skal holde rede på dato-informasjon, altså et tidspunkt representert ved dag, måned og år. Hver av disse representeres med et heltall, med begrensninger i verdieområdet iht. vanlig kalenderlogikk.

Koden

Vi kaller klassen vår Date og legger den i pakken encapsulation.date. Merk at det allerede finnes en standard Date-klasse i pakken java.util.

Variablene

Vi bestemmer oss først for hvordan tilstanden skal representeres i form av variabler:

	private int year;  // ingen begrensninger
	private int month; // 1 til (og med) 12
	private int day;   // 1 til (og med) antall dager i måneden

month-variablen må altså begrenses til tallene 1-12, og gyldig verdiområde for day er avhengig av både måneden og året (pga. skuddår). Hvis month f.eks. er 2 (for februar) så må day begrenses til 1-28, med mindre year tilsvarer et skuddår, hvor også 29 tillates.

Endringsmetoder

Det er koden som endrer tilstanden, som må hindre at tilstanden blir feil, altså sikre at variablene holdes innenfor gyldige verdiområder. Teknikken er enkel: Før variabler endres, så sjekkes det om de(n) nye verdien(e) vil være gyldig(e). Om de(n) ikke vil være det, så utløses unntak, som er en måte å "kræsje" et program på som gir informasjon om hva som gikk galt, med mulighet til å håndtere det (mer om det i andre eksempler).

Her er et eksempel på hvordan metoden for å endre måneden kan se ut:

void setMonth(int month) {
   if (month < 1 || month > 12) { // (1)
      throw new IllegalArgumentException("The month must be in the range [1, 12]"); // (2)
   }
   this.month = month; // (3)
}
  1. Sjekker om ny verdi er gyldig, eller mer presist: Om bruk av den nye verdien vil føre til at tilstanden for hele objektet forblir gyldig.

  2. Utløser et passende unntak med en deskriptiv tekst. Dette avbryter utførelsen av metoden.

  3. Tilstanden endres først når det er sikret at den vil være gyldig. Merk bruken av this for så skille mellom objektvariabel og parameter.

Konvensjonen i Java er å navngi slike endringsmetoder med set foran det logiske navnet til verdien som endres, derav navnet setMonth. Derfor kaller en gjerne slike metoder for "settere".

Koden over kan virke helt grei, men det er faktisk ikke så enkelt: Det er ikke nok å sjekke at argumentet er i verdiområdet 1-12, tilstanden kan fortsatt bli ugyldig fordi flere variabler henger sammen. Anta f.eks. at month og day er henholdsvis 1 og 31, altså verdiene som tilsvarer 31. januar. Så kalles setMonth(2), som vil endre datoen til 31. februar! Dette er opplagt galt og må forhindres.

Løsningen generelt sett er å både sjekke argumentene isolert sett og sammen med gjeldende verdi for andre variabler, slik at en vurderer dem samlet. Her må en sjekke month-argumentet sammen med day-variablen (i objektet). Eller vent litt, siden vi også må ta høyde for skuddår, så må vi også ta hensyn til year-variablen. Hvis gjeldende dato er 29. januar, så kan jo endring av month til 2 faktisk være greit, om det er skuddår og 29. februar faktisk finnes.

Her er et forslag til kode, hvor vi har forutsatt at det finnes en hjelpemetode kalt daysInMonth, som returnerer antall dager i måneden (og tar høyde for skuddår):

void setMonth(int month) {
   if (month < 1 || month > 12) { // (1)
      throw new IllegalArgumentException("The month must be in the range [1, 12]");
   }
   int dayLimit = daysInMonth(year, month);
   if (day < 1 || day > dayLimit) { // (2)
      throw new IllegalArgumentException(String.format("The day must be in the range [1, %s], when the month is %s and the year is %s", dayLimit, month, year));
   }
   this.month = month;
}
  1. Først sjekkes måneden (som over), og hvis den er grei fortsetter koden.

  2. Dagen sjekkes, etter å ha beregnet maks-verdien vha. hjelpemetoden daysInMonth.

Valideringsmetoder

Ofte er det lurt å flytte koden med alle verdi-sjekkene over i en eller flere hjelpemetoder, såkalte valideringsmetoder. Det gjør koden lettere å lese, og siden de samme if-setningene ofte må brukes flere steder, så sparer en kode:

	private void checkDate(int year, int month, int day) {// (1)
		if (month < 1 || month > 12) {
			throw new IllegalArgumentException("The month must be in the range [1, 12]");
		}
		int dayLimit = daysInMonth(year, month);
		if (day < 1 || day > dayLimit) {
			throw new IllegalArgumentException(String.format("The day must be in the range [1, %s], when the month is %s and the year is %s", dayLimit, month, year));
		}
	}

	public void setYear(int year) {
		checkDate(year, this.month, this.day); // (2)
		this.year = year; // (5)
	}

	public void setMonth(int month) {
		checkDate(this.year, month, this.day); // (3)
		this.month = month; // (5)
	}

	public void setDay(int day) {
		checkDate(this.year, this.month, day); // (4)
		this.day = day; // (5)
	}
  1. checkDate-metoden sjekker et sett med år-, måned- og dag-verdier samlet, og alle endringsmetoder som endrer en av de tre variablene, kaller denne.

  2. Sjekker ny year-verdi sammen med eksisterende month- og day-verdier.

  3. Sjekker ny month-verdi sammen med eksisterende year- og day-verdier

  4. Sjekker ny day-verdi sammen med eksisterende year- og month-verdier

  5. Tilordningene utføres bare dersom kallet til checkDate ikke utløser unntak. Litt forvirrende, kanskje, men det er slik unntak virker. Bare prøv og se!

checkDate-metoden over validerer og utløser unntak for å si fra om feil. Det hender man i stedet velger å la valideringsmetoden returnere true om det er greit og false ellers, og så utløser unntak i endringsmetoden:

boolean isValidDate(int year, int month, int day) {
   if (month < 1 || month > 12) {
      return false;
   }
   int dayLimit = daysInMonth(year, month);
   if (day < 1 || day > dayLimit) {
      return false;
   }
   return true;
}

void setYear(int year) {
   if (! isValidDate(year, this.month, this.day)) {
      throw new IllegalArgumentException("This combination of year (" + year + "), this.month (" + month + ") and day (" + this.day + ") is illegal");
   }
   this.year = year;
}

// tilsvarende for setMonth og setDay

Fordelen er bl.a. at det er litt lettere å se at endringsmetoden faktisk kan utløse unntak, men her ser en også at det er flere ulemper: Det blir mer duplisering av kode, og unntaksteksten blir mindre spesifikk, siden en ikke vet akkurat hvilken betingelse som ikke ble oppfylt. Generelt kan en ha én eller flere valideringsmetoder av en eller begge typer, en må vurdere hva som er mest praktisk i hvert tilfelle.

Konstruktører

Hittil har vi fokusert vi på endring av tilstand, gitt at tilstanden før endringen var gyldig. Vi må selvsagt også sjekke at den initielle tilstanden, som settes ved opprettelsen, er gyldig. I vårt tilfelle kan det gjøres ved å initialisere month- og day-variablene til 1, slik at et nyopprettet Date-objekt tilsvarer 1. januar i år 0. Her er det nok bedre å ha en konstruktør som tar inn alle de tre "tidskoordinatene", slik at de valideres og settes samlet:

Date(int year, int month, int day) {
   checkDate(year, month, day); // (1)
   this.year = year;
   this.month = month;
   this.day = day;
}
  1. Samme sjekk som over, opprettelsen av objektet blir avbrutt hvis checkDate utløser unntak.

En kan forsåvidt også argumentere med at det er greit å ha en tilsvarende set-metode, som setter alle verdiene på én gang. Da blir koden som følger:

	public Date(int year, int month, int day) {
		setDate(year, month, day); // (2)
	}
	public void setDate(int year, int month, int day) {
		checkDate(year, month, day); //(1)
		this.year = year;
		this.month = month;
		this.day = day;
	}
  1. Hvis checkDate utløser unntak, så avbrytes setDate-metoden.

  2. Hvis setDate avbrytes fordi kallet til checkDate utløser unntak, så avbrytes konstruktøren.

Med en slik endre-alt-på-en-gang-metode kan konstruktøren bare kalle den og få valideringen på kjøpet.

Synlighetsmodifikatorene public og private

Hvis en koder endringsmetoder som over, så hindrer en at tilstanden blir ugyldig, men bare dersom metodene må brukes! Anta f.eks. at vi har en variabel av typen Date i en annen klasse, la oss si den heter birthday, og så skriver birthday.day = 47. Da blir jo tilstanden gal, på tross av endringsmetodene. Uten en mekanisme for å hindre direkte tilgang til variablene, så er en nesten like langt.

Java sin mekanisme er såkalte synlighetsmodifikatorer, som styrer hvilke variabler og metoder i en klasse, som kan refereres direkte til i andre klasser. Synlighetsmodifikatorer er spesial-ord som settes foran deklarasjonen:

  • private angir at en variabel, metode eller konstruktør ikke kan referere (direkte) til fra en annen klasse

  • public angir at en variabel, metode eller konstruktør kan refereres direkte til fra alle klasser.

  • Ingen modifikator angir at bare klasser i samme pakke (som gjerne hører sammen) kan bruke variablen, metoden eller konstruktøren.

Den generelle regelen blir å bruke private foran alle variabeldeklarasjoner og public foran utvalgte konstruktører og metoder. Hjelpemetoder som daysInMonth får som regel private-synlighet, med mindre de er så nyttige for andre klasser at en velger å gjøre dem helt (public) eller delvis (ingen modifikator) synlige.

Det viktigste er uansett at public-konstruktøren(e) må sikre at tilstanden er gyldig fra starten av, og public-metodene må sikre at tilstanden forblir gyldig.

Lesemetoder

Med regelen over om at variabler skal være private, så blir de helt usynlige utenifra, og da må en som oftest også ha en del public-metoder for å lese tilstanden. Slike lesemetoder er metoder som skal gi mulighet til å observere tilstanden til (variablene i) et objekt. I en klasse som Date er det naturlig å ha én metode tilsvarende hver variabel:

	public int getYear() {
		return year;
	}

	public int getMonth() {
		return month;
	}

	public int getDay() {
		return day;
	}

Konvensjonen i Java er å navngi slike enkle lesemetoder ved å sette get foran det logiske navnet på verdien en leser. Derfor kaller en gjerne slike metoder for "gettere". I tilfeller hvor verdien er av type boolean så kan is brukes som prefiks i stedet, når det gjør koden mer naturlig å lese.

API-er og intern tilstand

public-konstruktørene og -metodene til en klasse utgjør klassens grensesnitt mot andre klasser, det som også kalles klassens API, for Application Programming Interface. Det er behovene andre klasser har, som skal være styrende for utforming av konstruktører og metoder, ikke hva som er mest lettvint for klassen selv. Hvis det f.eks. er nyttig for andre klasser å kunne justere et Date-objekt til å referere til forrige eller neste dag, så kan en legge til metoder som setToPreviousDay og setToNextDay:

	public void setToPreviousDay() {
		day = day - 1;
		if (day < 1) { // (1)
			month = month - 1;
			if (month < 1) { // (2)
				year = year - 1;
				month = 12;
			}
			day = daysInMonth(year, month);
		}
	}

	public void setToNextDay() {
		day = day + 1;
		if (day > daysInMonth(year, month)) { // (1)
			month = month + 1;
			if (month > 12) { // (2)
				year = year + 1;
				month = 1;
			}
			day = 1;
		}
	}
  1. Sjekker om en også må justere måneden.

  2. Sjekker om en også må justere året.

Her er det også et poeng at det vil være vesentlig mer jobb å kode tilsvarende metodene utenfor Date-klassen (prøv!). Da er det greit å gjøre andre klasser den tjenesten å inkludere dem i Date sitt API. Slike metoder, som ikke er nødvendige, men gjør klassen enklere å bruke, kan gjerne kalles bekvemmelighetsmetoder (eng: convenience methods).

I motsetning til API-et, så utformes den interne tilstanden slik at klassen selv er lettvint å kode. Det er greit, for den er jo likevel ikke synlig for andre klasser. I en godt innkapslet klasse så står en friere til å velge intern representasjon og evt. endre den, uten at koden i andre klasser blir påvirket.

Vi kunne f.eks valgt å representere måneden som et tall i verdiområdet 0-11, selv om lesemetoden for måneden returnerer et tall i området 1-12 og endringsmetoden tilsvarende tar inn et tall i samme verdiområde. Det kunne vi gjort ved en enkel omkoding, uten å påvirke andre klasser. Det er slett ikke uvanlig å ha get-metoder og variabler som hører sammen, men hvor verdien til variablen og returverdien til get-metoden ikke er lik. Det vesentlige er at get- og set-metodene bruker samme logikk.

Det kan godt være større forskjell mellom metoder og intern representasjon enn som så. En kan f.eks. ha en metode som heter isLeapYearDay som returnerer true kun dersom Date-objektet representerer 29. februar. Da vil det ut fra navnet se ut som det finnes en leapYearDat-variabel av type boolean, men det naturlige vil være å beregne verdien fra de tre virkelige variablene.

Generelt kan en lage getter/setter-par som gir inntrykk av at objektet har en tilsvarende variable, uten at en slik nødvendigvis finnes. En slik "virtuell" variabel som leses/endres med getter/setter-metoder kalles ofte en "property", uavhengig av om den er reell eller ikke. Dette er noe av styrken til innkapsling: API-et er "fasaden" til objektet, som kan være nokså ulik innsiden.

Objektdiagram og klassediagram

Objektdiagrammer viser tilstanden til ett eller flere objekter (i en tenkt situasjon), under vises to Date-objekter:

diag 20703c86efdf73ee6635b5e25d5fb640

Slike diagrammer er nyttige for å forstå (detaljer ved) utførelsen av programmer, men de sier lite om hvordan en bruker objekter av en gitt type, altså programmerer med dem. Til det er klassediagrammer bedre, siden de gir en oversikt over deklarasjonene og indikerer hvilke variabler, konstruktører og metoder som er private og public.

Her er klassediagrammet for én av variantene over:

diag dd81ff5080b6572f9528eeb820f034a0

Synligheten er angitt med fargen på punktet, grønn angir public og rød angir private. Siden fokuset i slike diagrammer ofte er programmering på tvers av klasser, så utelater en gjerne alt som er private, slik at det som er igjen er API-et til klassen:

diag 85d7fca39f269f997f299e5a57b5f439